Autant écrire une petite note pour me rappeler comment attacher un static mesh à un socket sur un skeletal mesh.
Il n’est pas nécessaire de créer un acteur, il suffit d’intégrer un composant Static Mesh dans les composants du personnage et d’indiquer quel est son socket parent.
Ne PAS toucher au paramètre Moveable, ça met le souk, bien laisser comme ça.
Ne pas oublier de créer des LoDs, néanmoins, dans les paramètres de chaque SM.
