Après bien des tribulations, j’ai mis la dernière main à la fragmentation du premier personnage jouable. Pics inside.

C’est joli, hein ?
Non, d’accord, j’en aurai pourtant bien bavé pour arriver jusque là.
Je dispose à présent d’un squelette complètement vide, seul l’armature est présente. Sur cette armature je greffe en temps réel la tête, le torse, les mains, les jambes et les pieds pourvus de cette même armature pour que toutes les animations se répliquent exactement sur toutes les pièces du personnage ; reste à remplacer ces éléments par les pièces d’équipement voulues. A cela j’ajouterai sur des sockets – soit fixes au lieu d’articulés sur le squelette animé – les épaules, la ceinture, le casque et peut-être les boucles d’oreilles, les anneaux et d’autres attributs comme des masques faciaux.
Quand c’est terminé, ça a l’air évident, mais c’était loin de l’être, ne serait-ce que découper le corps en parties qui ont un sens était très délicat. Blender m’a aussi considérablement enquiquiné, par exemple en mettant la mâchoire supérieure inclinée à 90° et en modifiant tous les noms de textures et de matériaux à l’exportation.

Tout ceci m’aura pris très exactement un mois et je ne dispose actuellement comme pièces interchangeables que des caligae et une robe de mage, tout le reste est à faire. Mais ça, ce n’est que du travail. Le travail, ce n’est rien, ce qui est important c’est de savoir où on va et d’utiliser les bons outils.