Elle court !

J’ai réussi à créer un personnage dans Makehuman 1.2, à l’importer dans Unreal, à lui construire un Animation Blueprint, à la faire se déplacer et sauter et à lui coller un casque sur la tête.

Le hic, c’est que les animations sont celles du robot de base, alors une gazelle qui court comme un gorille avec un bol sur la tête, c’est du plus haut ridicule.
Mais elle court ! c’est un bond de géant, même si certaines inconnues subsistent, je suis sur la bonne voie pour créer et animer les créatures de l’univers.

Me reste à :

  • Animer un vêtement
  • Animer les cheveux
  • Créer des pièces d’armure modulaires pour les pieds, jambes, corps et mains

Soit, le plus simple, je pourrais avoir un personnage utilisable pour fin février, ce qui serait inespéré et mettrait fin à une de mes plus grosses inquiétudes pour le projet.

Epic vient également d’annoncer MetaHuman, que j’espère gratuit dans la lignée de tout ce qu’Epic produit, et qui s’annonce comme l’arme ultime en matière de création et d’animation de personnages.

J’ai également réussi aujourd’hui à créer des nuages volumétriques – matériels au lieu de peints sur un fond de ciel, et donc modulables au runtime – et à créer des paramètres aléatoires dans les matériaux d’Instanced Static Meshes.
C’est du lourd, et c’est également un gros progrès.