Logiciel de création de personnages

MakeHuman, Poser, Daz 3D, Character creator, IClone, tout cela va du grauit à 250$ ce qui n’est finalement pas cher pour du soft pro.
Le tout est de savoir lequel choisir…

Avant d’attaquer la création du premier perso d’Althea, j’ai réglé un problème ennuyeux d’affichage des maisons à distance : les ombres étaient exagérément grossies ce qui rendait les bâtiment hideux.
Simplement changer le type du mesh à “Large prop” dans les options de LOD résout le problème.
Bon, ça c’est fait, comme il me restait quelques minutes hier soir, je suis allé jeter un coup d’oeil dans le projet “ContentExamples” d’Unreal avec de très belles implémentations de tissus dynamiques dont j’aurai besoin pour les robes, les drapeaux ou encore les cottes de mailles.
Pas eu le temps de creuser.

Mon projet actuel est de créer un corps humain, mâle et femelle, de lui attribuer un rig en Inverse Kinematics et de le rapatrier dans Unreal.
Après cela, je devrai vider le sujet de la modularité des meshes pour changer à volonté bottes, pantalons, torses et gants.
Je procéderai par sockets pour les épaules et le casque.

Je suis au stade la recherche, beaucoup de travail et je ne peux pas me permettre de me tromper sur les outils que je choisis.