Cinématiques

Je viens de découvrir une fonction incroyablement utile : cliquer droit sur les paramètres de “transform” d’un objet, en particulier sa “Location” permet de copier sa position. De la même manière, il est possible de la coller sur un autre objet. Essentiel pour, par exemple, positionner une lumière sur un luminaire au lieu de chipoter avec les gizmos de déplacement, ce qui n’aboutit généralement au résultat optimal qu’après la grosse envie de balancer le PC par la fenêtre.
Auparavant, j’utilisais la séparation de l’écran en quatre pour afficher les vues frontale, latérale et supérieure en plus du viewport, ce qui devient impensable quand une scène comporte des dizaines de milliers de polygones.

Soit, aujourd’hui j’ai décidé une bonne fois pour toutes d’apprendre à maîtriser les outils de cinématique d’Unreal.
Comme le machin est utilisé pour l’industrie du cinéma, inutile de dire que c’est bien au-delà de mes besoins, mais j’aurai besoin des essentiels pour réaliser des cinématiques en jeu, par exemple pour donner des indices aux joueurs, autant que pour montrer l’avancement du projet sur le site et les réseaux sociaux le cas échéant.