Un petit détail réglé, transférer un objet par clic-droit sur son icône plutôt que de le faire glisser de son contenant vers l’inventaire du joueur.
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Sauvegarde des inventaires
Chantier terminé, je peux enregistrer n’importe quelle quantité de n’importe quels types d’objets et les restaurer.
Refonte de la conception des inventaires
J’ai abandonné l’idée de créer un blueprint pour chaque objet du jeu.
Gestion de l’inventaire
C’est tendu, je n’avance pas aussi vite que je le voudrais pour la simple raison que je n’ai pas confiance dans l’outil. Tout est écrit, reste à tester et débugger.
Actors vs Widgets
Je n’ai pas le choix : dématérialiser les inventaires, soit ne présenter que des éléments d’interface sans créer les objets qu’ils représentent me semble impossible.