C’est gratuit…

Ajustement à la routine de destruction d’objets magiques en combat pour contrebalancer certains objets capables de lancer des sorts qui restent planqués dans l’inventaire sans risquer de jamais se briser.

Correction d’un bug que je croyais pourtant réglé : la garde de Syrthe avait comme tag “ambiance” ce qui rendait possible aux passants d’initier un dialogue avec elle. Les gardes ne répondaient évidemment pas et passaient leur chemin, ce qui me laissait un pébron tout seul au milieu du chemin à déclamer sa moitié de dialogue. Mauvais genre.

Création de la tour d’Emer.

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Module 103

Nouveaux forums en test.

Créé un nouveau type de sac qui transforme son contenu en gemmes d’enchantement, donné en récompense de quête par Amendil ou vendu par l’enchanteur pour un prix prohibitif.

Ajouté chez l’enchanteur une machine à recharger les objets magiques qui accepte à présent non seulement les sceptres et bâtons mais aussi tous les autres types d’objets.

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Module 101

Publication de toutes les ressources additionnelles de jeu mises à jour, à télécharger depuis le menu du guide de l’aventurier, Débuter.
Je n’attends pas NWNSync opérationnel avant deux semaines, je ferai donc encore quelques mises à jour manuelles. NWN pour mobiles semble pour sa part prêt, je soupçonne qu’ils attendent NWNSync pour le commercialiser.

Création d’une page relative à l’enchantement pour en détailler les modalités, placée dans le menu du guide de l’aventurier.

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Peux pas m’arrêter…

Je me dis : je vais connecter mon mage histoire de passer quelques minutes sur le serveur et une page entière de bugs plus tard, j’y étais encore, plus moyen de déco.

Bon, faudra quand même bien faire sauter les bugs demain, mais qu’est-ce que c’est bon de monter un perso !
Surtout quand un sac de loot tombe à chaque kill, mais je ne vais quand même pas m’auto-ban – comme on dit en Allemagne – donc tout va bien !