Module 101

Publication de toutes les ressources additionnelles de jeu mises à jour, à télécharger depuis le menu du guide de l’aventurier, Débuter.
Je n’attends pas NWNSync opérationnel avant deux semaines, je ferai donc encore quelques mises à jour manuelles. NWN pour mobiles semble pour sa part prêt, je soupçonne qu’ils attendent NWNSync pour le commercialiser.

Création d’une page relative à l’enchantement pour en détailler les modalités, placée dans le menu du guide de l’aventurier.

Modifications du module 101     

Mise à jour de la page de l’artisanat.

Le concept de choix de qualité est supprimé de l’artisanat, il n’avait plus de raison d’être. Les forgerons conservent cette augmentation de qualité quand ils utilisent des métaux rares.

Corrigé divers bugs de l’assemblage. Les robes se créent comme prévu.

Supprimé le code de blocage des appareils d’artisanat, c’était beaucoup de code pour pas grand-chose. Les incidents seront inévitables autours des appareils d’artisanat mais comme j’y pensais je vais donner la possibilité de pratique l’artisanat dans sa maison pour ceux qui veulent vraiment qu’on les laisse en paix.

Modifié la quête de Balmart : il n’était pas normal qu’une quête de newbie échoue sur un mauvais jet de persuasion. La maison était par ailleurs mal placée et le point de spawn trop lointain.

Agrandi le magasin de Martouf, les joueurs allaient se marcher sur les pieds.

Corrigé un bug qui mettait le feu à toutes les maisons dans lesquelles on entrait après avoir réussi la quête de l’incendie.

Dépisté un bug qui empêche les quêtes dynamiques de s’activer après en avoir complété une.

Révisé tout le code des quêtes dynamiques pour leur permettre de se terminer proprement de manière à pouvoir ensuite rentrer dans d’autres maisons sans toujours revenir dans la zone de quête.