Face normal treshold

Ca peut servir un jour, les modeling tools proposent dans les outils “Attributes” une fonction “Nmls” pour normals, ce qui permet de modifier la topologie des normales et d’adoucir l’éclairage d’un objet en choisissant “Face Normal Treshold” avec une valeur de 180 pour le Sharp Edge. Ce n’est pas réaliste, mais ça donne une variation d’éclairage intéressante.

Parallax Occlusion

Sujet du jour, la parallax occlusion, soit une technologie qui permet d’obtenir le même résultat que la tesselation mais sans ajout de géométrie. A utiliser pour les sols et réserver la tesselation pour les props.

J’en suis à 01:47:33 dans la vidéo, je sais, je me traîne, j’aimerais tant faire quelque chose d’utile, de tangible, de concret quoi. Ça finira bien par arriver.

Modeling tools

J’en suis aux “deformers” à 01:26:00, le tout est de prendre confiance dans les différents outils, de mémoriser et recombiner leurs possibilités. Ça avance.

Random rubble

Il existe une technique simple pour disposer des tas de cailloux naturellement : les disposer en hauteur et les laisser tomber par les propriétés physiques. Vidéo de démonstration.