Ca peut servir un jour, les modeling tools proposent dans les outils “Attributes” une fonction “Nmls” pour normals, ce qui permet de modifier la topologie des normales et d’adoucir l’éclairage d’un objet en choisissant “Face Normal Treshold” avec une valeur de 180 pour le Sharp Edge. Ce n’est pas réaliste, mais ça donne une variation d’éclairage intéressante.
Midjourney, IA graphique
Moi qui m’inquiétais de la manière de créer les icônes du jeu, voilà un souci qui n’existe plus ! Midjourney coûte une centaine de dollars par an et avec quelques mots clefs est capable de générer absolument n’importe quoi, de manière aussi somptueuse que cohérente. Adopté !
Continue readingParallax Occlusion
Sujet du jour, la parallax occlusion, soit une technologie qui permet d’obtenir le même résultat que la tesselation mais sans ajout de géométrie. A utiliser pour les sols et réserver la tesselation pour les props.
J’en suis à 01:47:33 dans la vidéo, je sais, je me traîne, j’aimerais tant faire quelque chose d’utile, de tangible, de concret quoi. Ça finira bien par arriver.
Modeling tools
J’en suis aux “deformers” à 01:26:00, le tout est de prendre confiance dans les différents outils, de mémoriser et recombiner leurs possibilités. Ça avance.
Random rubble
Il existe une technique simple pour disposer des tas de cailloux naturellement : les disposer en hauteur et les laisser tomber par les propriétés physiques. Vidéo de démonstration.