Charge mentale maximale

C’est pénible. Très.
Les croisements entre couches logiques dans la gestion des inventaires m’épuisent, une seule interaction m’emmène parfois d’un segment de code à un autre qui pointe vers un troisième pour revenir au second et repartir vers une librairie externe avant d’arriver où je voulais. Tuant.
J’ai finalement – et seulement ! – finalisé aujourd’hui le point charnière entre les éléments conservés ou reconstruits au fil des interactions du joueur. Toutes les finesses d’Unreal y passent.
C’est vraiment dur, une version 2026 du mythe de Sisyphe.
Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage !

On dirait que je ne fais rien

Mais en fait, ça avance.
C’est juste fastidieux, j’ai revu les structures de données pour intégrer le GUID et le SlotIndex pour remettre les objets là où le joueur les a posés.
Je suis dessus depuis le 26 décembre, j’y travaille tous les jours, il reste du boulot.