C’est pénible. Très.
Les croisements entre couches logiques dans la gestion des inventaires m’épuisent, une seule interaction m’emmène parfois d’un segment de code à un autre qui pointe vers un troisième pour revenir au second et repartir vers une librairie externe avant d’arriver où je voulais. Tuant.
J’ai finalement – et seulement ! – finalisé aujourd’hui le point charnière entre les éléments conservés ou reconstruits au fil des interactions du joueur. Toutes les finesses d’Unreal y passent.
C’est vraiment dur, une version 2026 du mythe de Sisyphe.
Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage !