On dirait que je ne fais rien

Mais en fait, ça avance.
C’est juste fastidieux, j’ai revu les structures de données pour intégrer le GUID et le SlotIndex pour remettre les objets là où le joueur les a posés.
Je suis dessus depuis le 26 décembre, j’y travaille tous les jours, il reste du boulot.

Pluuuus vite ! Pluuuuus vite !

La logique de système d’inventaires est terminée mais bon sang que les UMG me donnent du fil à retordre ! Ça avance, deux pas en avant, un pas en arrière – et parfois deux ou trois – mais avec patience et beaucoup vaseline, comme dit le proverbe chinois, éléphant enculera mouche !

Abandon C++

J’ai juste perdu du temps, le code que me générait ChatGPT était buggé et pour changer quoi que ce soit en C++ il faut quitter Unreal, compiler, relancer Unreal. Non, merci, plus tard quand le profiler décèlera des faiblesses dans mon code, on verra.