Source Control

Fallait bien que j’y passe un jour ou l’autre.

J’ai commencé par suivre une vidéo de 2018 par Mathew Wadstein qui fonctionne par SourceTree et Bitbucket mais j’ai rencontré des difficultés et tous ces trucs qui me rappellent Unix me saoulent rapidement, j’ai arrêté très vite.

Comme ça me dérangeait tout de même de ne pas parvenir à activer le source control, j’ai pris une vidéo très récente et je m’y suis collé.

Et là, ça marche.
J’ai dû installer quatre programmes pour y parvenir, dont un, ça ne s’invente pas, qui m’a juste ouvert une console, que j’ai fermée parce que je ne savais quoi en faire et dont je n’ai plus jamais eu besoin. J’espère que ça ne viendra pas me chatouiller les pieds plus tard, je déteste faire des choses auxquelles je ne comprends rien, je ne suis pas épidémiologiste gouvernemental, moi !

Je dois encore déterminer quels fichiers envoyer sur GitHub, pas question de transférer les trois mille fichiers du projet dont l’essentiel est constitué de packs que je peux recharger à volonté, et puis ce sera bon.

Je vais enfin pouvoir profiter des fonctionnalités intégrées à Unreal, qui me montre ce qui n’est pas sauvegardé et me permet de transférer uniquement des fichiers qui m’intéressent aussi souvent que je le veux.