J’avais prévu d’attaquer le livre de sorts, mais, bien sûr, je n’en ai rien fait.
J’ai préféré programmer l’équipement d’une torche, simplement parce que je me cogne dans les murs dans les endroits sombres. Bah oui, forcément.
Je me suis donc pris par surprise et me suis lancé dans la création d’un animation montage, sauf que je me suis trompé et ai commencé par modifier l’animation blueprint, ce qui m’a permis de comprendre – comme quoi on ne peut apprendre que de ses erreurs – que l’animation blueprint ne peut utiliser que des animations simples et que les montages ne sont rien de mieux que des collages. Bien pratiques mais qui ne peuvent en aucun remplacer une animation parfaite sortie d’iClone.
Après avoir mis au point l’animation, j’ai travaillé la torche dans Blender et c’est là que les ennuis ont commencé : je n’avais pas spécifié dans la définition de l’acteur de la torche qu’elle ne devait pas avoir de collision et, forcément, elle éjectait mon perso de la caméra.
Après avoir réglé ça, j’ai eu un de ces problèmes qui ébranlent totalement la confiance dans l’outil : en mode ‘Play in viewport’ la fonction qui équipe la torche ne s’activait pas et j’obtenais à la place une illumination suspecte de la scène que j’attribuais – aussi logiquement que à tort – à la lumière de la torche. En mode ‘Play in Pie’, par contre, tout fonctionnait parfaitement.
J’étais à deux doigts de mettre UE5 à la poubelle quand j’ai eu l’idée de changer le raccourci clavier d’activation de la torche et c’est ainsi que je me suis rendu compte que F8 était probablement associé à une obscure fonction que je ne connais pas. J’ai changé le raccourci et tout est rentré dans l’ordre.
Donc, je reste sur UE5, d’autant que j’ai compris pourquoi la taverne est claire comme en plein jour : pour une raison inconnue le toit laisse passer la lumière, pas grave vu que je dois refaire tout le mesh pour simplifier les matériaux et boucher les trous que j’ai laissés un peu partout.
Donc, tout baigne, l’humeur est au beau fixe, je vais cette fois attaquer le livre de sorts.
Après avoir créé un effet de flamme pour la torche par Niagara. Ça ne devrait pas prendre plus d’une semaine ou trois.