iClone, comment ça marche ?

iClone, c’est très bien.
Mais c’est sans doc.

J’ai déjà réussi à affecter un ensemble d’animations à un personnage, éditer chaque animation individuellement, exporter le tout vers CC3 et importer les animations dans Unreal.
Et c’est de la balle !

Mais y pas de doc. A peine pensable, faut tout sucer de son pouce. Ce qu’ils appellent de la doc, ce sont de petits clips vidéo qui n’expliquent rien et permettent tout au plus de voir qu’il est possible de faire quelque chose, sans pour autant expliquer comment.

Soit, je sens que ça va être possible si je triomphe des difficultés. Je me serais d’ailleurs bien passé de replonger dans un abyme de perplexité au moment même où je commençais à sortir la tête hors de l’eau, mais bon, promo c’est promo, j’ai bien fait de plonger.

A titre de petit exercice Unreal aujourd’hui je vais implémenter la possibilité de changer l’angle de la caméra.

Edit : ah si, j’ai trouvé ce que je cherchais comme documentation. D’une part une vidéo vieille de dix ans, j’espère pouvoir en tirer quelque chose et d’autre part une doc PDF de 1.106 pages. Merci, au revoir.