Projet cassé, rien d’anormal

Enfin, si, j’aurais préféré pouvoir compiler le projet dans un test d’application finale sans encombre, mais je n’y comptais pas trop. La compilation prend une trentaine de minutes et échoue sur des erreurs critiques. J’ai donc résolu de recréer un projet frais.

Cet épisode sera une occasion pour moi de m’assurer que je suis capable de repartir de zéro sans encombre, car je soupçonne que ce n’est pas la dernière fois que le projet se corrompt, trop de trucs interpénétrés, de versions différentes d’Unreal, etc.

Comme j’ai un peu avancé, je vais créer un plan de travail, pour me donner une meilleure vision de l’état d’avancement du chantier.