Max me rejoint sur Blender

Nous allons construire la ville naine ensemble.
Faut pas lui dire, mais qu’est-ce que je suis content !
Et ça ne va pas beaucoup le changer, il va quand même ramer un maximum !

J’ai finalement reçu une réponse de quelqu’un qui s’y connaît en matière de simulations de tissus et le verdict est sans appel : c’est de la daube.

Le système, à la base développé sur un projet de nVidia, est mal implémenté dans Unreal et ne fonctionne pas sur les modèles qui comportent trop de collisions. J’ai, évidemment, le cas typique où ça ne peut pas marcher puisque ma robe glisse sur les centaines de vertex de la cuisse, du mollet et du pied.

Donc, la solution est d’appliquer des weights à la robe – youpie c’est ce que je voulais éviter, faudra bien que je m’y mette – puis de créer une simulation de tissu avec la valeur de déplacement minimale, soit 1, et augmenter progressivement jusqu’à ce que les jambes déchirent le tissu auquel cas je diminuerai à nouveau la valeur de déplacement sur les zones de frottement et ce sera bon comme ça.