Inattendu

Tout marche !

J’ai pu passer la journée d’hier à pédaler dans la choucroute à l’aise et alors que certaines portes restaient obstinément fermées (automatic weights dans Blender, j’ai lâché l’affaire pour le moment) d’autres s’ouvraient de manière inattendue. J’ai sans m’en rendre compte, de fil en aiguille en quelque sorte, fini par trouver un workflow qui fonctionne :

  1. Générer un mannequin dans Character Creator 3. Je peux sélectionner dans CC3 la pose la plus adaptée au logiciel vers lequel je l’exporte puisque tout objet importé dans CC3 est indépendant de la pose, que je peux modifier à volonté au moment de la ré-importation pour qu’elle s’adapte le mieux à l’objet.
  2. Créer l’élément d’armure dans Marvelous Designer – pour les tissus – ou Blender – pour les surfaces dures volumétriques.
  3. Exporter l’objet vers Instant Meshes pour une re-topologie rapide.
  4. Importer l’objet dans CC3.
  5. Appliquer les weights et les ajuster, ajuster les superpositions, re-sculpter les parties de mesh trop prononcées ou enfoncées, bref bidouiller tout ce qu’il faut pour que l’objet colle parfaitement au modèle.
  6. Enregistrer l’objet parfait dans CC3, ce qui permettra de l’appliquer ensuite à n’importe quel mesh sans plus rien devoir retravailler, c’est le plus génial du workflow.
  7. Masquer le mesh (Hide Body Mesh Tool après avoir sélectionné le vêtement qui doit masquer le corps) et exporter l’objet et le rig vers un skeletal mesh dans Unreal.
  8. Spécifier et paramétrer les éventuelles pièces de tissu dans Unreal.
  9. Créer, toujours grâce au Hide Body Mesh Tool, autant de skeletal meshes que de parties de corps dont j’ai besoin, soit tête, mains, pieds et les exporter vers Unreal.
  10. Ré-assembler le tout dans Unreal avec le nœud Master Pose Component.

Ce workflow me garantit une compatibilité parfaite entre les modèles et le squelette Unreal, ainsi que des skeletal meshes parfaits au poil de c… euh, absolument adaptés au mesh.

Bon, maintenant j’ai le workflow, faut que je fabrique quelques éléments de base, une tunique, des braies, une ou deux paires de gants et de bottes, des trucs comme ça, histoire de m’assurer qu’il ne reste plus la moindre inconnue et que je pourrai créer autant d’équipements que je le souhaite.