J’ai regardé une vidéo sur la conception d’une chandelle – oui, bon, bah, faut bien commencer quelque part, hein – et j’ai compris toute la vidéo.
Ça n’a l’air de rien, dit comme ça, mais c’était une vidéo complexe, incluant le modèle, l’effet spécial de flamme, les vibrations sinusoïdales sur transfert de matériaux, les variations d’intensité lumineuse et l’affichage de la lumière selon l’heure du jour, soit presque 30 minutes dont aucune étape ne m’a échappé !
A ce progrès vient s’ajouter une révélation de taille : ne jamais modéliser les détails d’un volume car cela implique de passer des heures à faire correspondre les UVs et les textures. Il vaut cent fois mieux créer un modèle très simple et lui adjoindre des plans qui eux portent les détails rendus par une carte de normales.
La taverne est presque terminée. Elle est de toute beauté, c’est vraiment le genre d’endroit où l’on a envie de s’attarder. Je vais de plus en plus vite pour la conception, tout cela est de bonne augure, je peux presque m’avancer pour dire que la probabilité d’avoir un jour un jeu complet et jouable vient de passer de 60 à facilement 61% !