Je travaille d’arrache-pied sur la taverne.
Non pas qu’elle soit d’une si grande complexité, mais les techniques mises en œuvre le sont.
J’ai opté pour utiliser le pipeline Blender to Unreal, je n’ai ni l’énergie ni le temps d’apprendre pour le moment à réaliser mes modèles directement dans Unreal, peut-être bientôt.
Seulement voilà, une erreur est vite arrivée et mettant à jour ma version de Blender je ne me suis pas rendu compte que je détruisais par la même occasion toute mon installation du plugin de communication entre Blender et Unreal.
J’ai donc dû le réinstaller et comme je n’avais pas vu que la page de Github continuait bien en bas de l’écran, j’ai téléchargé tout le projet d’Epic au lieu de seulement le plugin.
Deux heures plus tard, tout fonctionnait à nouveau. Quand on n’a que ça à faire, ce n’est pas un souci ; pour moi, c’est lourd.
J’en profite pour mettre à jour mes connaissances sur les collisions, qu’Epic ne documente nulle part dans le cadre d’utilisation du plugin.
Il convient de conserver le format UCX, soit collision par capsules convexes, donc sans aucun trou ni rebroussement. Les collisions, multiples au besoin, sont forcément au format “UCX_<nom du modèle>_xx” où xx est un numéro commençant à 00.
Toutes ces collisions sont obligatoirement déplacées, sans aucun parentage, juste déplacées, dans la collection “Collision” créée dans Blender par le plugin.

J’ai aussi dû apprendre à maîtriser l’outil Spin de Blender qui m’autorise à extruder un objet de manière courbée. A retenir : le 3D cursor doit être placé pour former le pivot de la rotation.
Ensuite, je dois à nouveau me casser la tête à générer les collisions correctement pour les modèles que j’importe. Et enfin texturer tout le bazar.
Beaucoup de travail mais après le centième modèle, je pense que ça se fera tout seul.
J’attends aussi la mise à jour d’un pack de maisons médiévales que j’ai acheté à un brave Polonais. Oui, le pack était buggé, tout ce que je touche est buggé, rien que pour m’emmerder. J’ai transmis toutes les informations au gars et la mise à jour est pour bientôt.
Ses effets visuels sont daubés aussi, je tombe de 120 à 40fps pour un bête lustre avec juste 8 chandelles.
Donc là aussi, je dois tout refaire, ce qui me fournira une bonne occasion de me mettre à Niagara.