Compagnons d’armes et fiefs

Dans les “grands projets” restent en chantier les compagnons d’armes, l’intelligence artificielle et les raids.

Etat des lieux.

Je travaille actuellement aux compagnons d’armes, dont voici les principes, au stade de brouillon, rien ne dit que cette liste est exhaustive ni qu’elle sera entièrement réalisée.

  1. Il sera possible de recruter, au quartier administratif près d’Aruvil, au maximum 4 compagnons d’armes.
  2. Un compagnon d’arme peut être un inconnu ou l’un des personnages du joueur.
  3. Un compagnon commence sa carrière au niveau 20 et ne peut être recruté que par un joueur niveau 20 au moins.
  4. Un compagnon gagne son expérience comme n’importe quel personnage.
  5. Le joueur a la capacité d’équiper ses compagnons comme il l’entend, il a un accès total à leur inventaire.
  6. Les compagnons peuvent recevoir des attributs de tank ou de soigneur.
  7. L’intelligence artificielle des compagnons est modifiable par les joueurs. Dans un premier temps, elle sera sommaire et s’enrichira au fil des années.
  8. La possibilité d’envoyer ses compagnons en mission est à l’étude, avec le danger qu’ils succombent et perdent à la fois leurs possessions et tout ou partie  de leur expérience.

Parlons un peu de l’intelligence artificielle. Ce n’est pas un chantier que je vais entreprendre du point A au point Z mais plutôt une succession infinie de retouches à une multiplicité de systèmes qui commenceront modestes pour s’affiner dans le temps.
Donc, je ne considère plus cela comme un projet à part entière.

Les raids à 10 me paraissent difficiles à réaliser dans NWN car non seulement l’espace est limité mais surtout on se marche sur les pieds, ce qui n’est pas le cas dans, par exemple, Diablo.
Je compte donc limiter les rencontres à 5 personnages, probablement pas plus ; une fois de temps en temps, il est utile de redéfinir ses intentions.

Les fiefs étaient une création à la fois originale et enthousiasmante. Vu la puissance processeur dont nous disposons aujourd’hui, et le nombre de serveurs qui ne saurait que s’agrandir, j’ai des projets assez hénaurmes pour les fiefs.
Je les vois des endroits plein de vie, avec des dizaines de personnages, artisans, marchands, gardes, paysans, qui s’affairent dans l’enceinte du fief.
Ce n’est qu’une vision : une véritable cité médiévale grouillante de vie dont le joueur est le seigneur.
Sera-t-il possible d’aller jusque là ?
L’avenir le dira !