English ou français ?

J’avais tout transcrit en anglais, site et module, dans la perspective d’un NWN porté sur 64 bits avec de nouveaux shaders et un moteur graphique revu.
Je ne pense pas que ce projet voie jamais le jour et, de toutes façons, NWN est vieux et limité, il est temps de baisser le rideau.

Je ne vois donc plus de raison de maintenir ce blog en anglais, vu qu’il n’est en pratique qu’une boîte à souvenirs.
Si, sait-on jamais, d’autres développeurs me rejoignaient dans l’aventure Althea sous Unreal Engine et qu’ils ne parlaient pas français, il serait toujours temps de changer la langue du blog une fois de plus et pour l’instant je ne touche pas à ce qui a déjà été traduit, tout cela sera revu le cas échéant.

Quant à la localisation du jeu, il me sera aussi facile de traduire du français vers l’anglais que le contraire.
Donc, hop! je repasse en français !

Bon, ça, c’est fait, je retourne à la création des murs d’enceinte de Syrthe sur spline – j’expliquerai plus tard, quand j’aurai fini.