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C’était un défi, j’y ai passé un certain temps, la création dans Blender du modèle du Quadracle n’était pas simple du tout, essentiellement à cause des problèmes d’éclairage. Un moteur de rendu se tenant strictement aux lois de la physique, il n’est pas possible d’avoir ce coin-là un peu plus clair et ce coin-là un peu plus sombre et dans ce modèle, aucune texture, seulement des matériaux avec leur formules de réfraction et de diffraction propres. Du verre et du métal. Partout. J’ai dégourdi le ventilateur de mon i7 !
Ce modèle est strictement impossible à reprendre tel quel dans Neverwinter, cela va sans dire, mais je tenais beaucoup à finaliser une conception concrète du Quadracle. Je peux à présent en reprendre le concept pour d’autres applications.
Ce vendredi, peu de temps pour Myrda, beaucoup de travail professionnel et au programme l’installation d’un Windows tout propre sur mon nouveau SSD de 500Go.
Je dois encore créer la tour d’Emer et une ou deux petites choses, mais le moment approche où tout aura été mis en place et où et je retrouverai le rythme de croisière que j’avais du temps d’Althea.
