Vive le vent, vive le vent…

Vive le vent d’hiver !

Euh… non, pas cool l’hiver, alors pour célébrer l’arrivée du printemps, je nous suis acheté de nouvelles machines pour ma femme et moi, le fiston récupérant mon tout suspendu musculaire.

J’espère que la révolution du vélo électrique s’avérera le bon choix pour nous. Un peu tendu comme pari, mais, je ne sais pas, je l’ai senti comme ça, on verra. Cadre carbone, moteur Bosch CX 4ème génération de 75 Nm, étriers de freins double pistons, nouvelle fourche air Rockshock 35, pied de selle téléscopique, batterie 625W/h, transmission Sram 12 vitesses, il n’existe pas grand-chose de mieux sur le marché, à plus de 4.000€ la bête ce serait dommage !

L’envie de travailler sur Althea est toujours très présente.
Pour cela, je devrai attendre d’avoir un peu moins de travail. Plutôt beaucoup moins d’ailleurs, j’y verrai plus clair en juin quand j’aurai terminé une grosse mission commencée en septembre dernier.

Le bon côté de la chose, c’est que plus longtemps j’attends avant de reprendre le développement, plus j’aurai de contenus gratuits offerts par Epic. Même si ce mois-ci c’était tout pourri, je n’ai rien téléchargé du tout. Ma plus grosse incertitude, ce sont les créatures, gros boulot tant pour la sculpture que le texturage et les animations. Et là, je ne vois rien passer, c’est, bien logiquement, la ressource la plus rare.

Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de m’y remettre, les possibilités sont trop fantastiques pour résister à l’envie de recréer un nouvel univers.

Système de déplacement terminé

J’ai reproduit à l’identique le système de déplacement de personnage de Word of Warcraft, le plus fuide que je connaisse. Cela n’a l’air de rien, mais UE4 n’a pas le concept MMO dans ses gênes, mais plutôt le concept 1st person shooter, et forcer le moteur à se comporter comme celui de WoW n’a pas été une mince affaire.

Je viens de faire l’acquisition d’un casque de réalité virtuelle Oculus Rift S et, je dois bien l’avouer, je ne touche plus au développement pour le moment, trop occupé à me remettre à fond dans la simulation automobile avec Assetto Corsa Competizione et, surtout, iRacing. Le casque offre l’expérience de pilotage la plus proche de la vraie voiture, pas étonnant que dans la dernière course que j’ai regardée on trouvait ceci comme participants :

Utilisation des contenus gratuits

Ce qui est superbe avec les contenus gratuits, c’est qu’ils sont gratuits.
Ce qui est moins génial c’est que je n’ai pas la moindre idée de la manière dont le gars a structuré son code et que je dois ouvrir tout ce qui me tombe sous la main pour essayer de comprendre comment chaque élément communique avec les autres.

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Une petite bombe…

Epic vient d’acquérir Quixel.

Quixel Megascans free for all use with Unreal Engine

Quixel, creator of the world’s largest photogrammetry 2D and 3D asset library, has joined the Epic Games family, and we’re making the entire Quixel Megascans library of more than 10,000 high-quality, production-ready assets free for all use with Unreal Engine!

En clair, cela signifie que les utilisateurs d’UE4 vont bénéficier gratuitement d’une libraire de 10.000 objets et textures de qualité professionnelle, le tout gratuitement.

J’ai l’impression d’avoir démarré ce projet au bon moment, l’année dernière UE4 venait pratiquement tout nu et il fallait acheter – cher – le moindre pack, aujourd’hui Epic nous les jette à la figure !
Je dispose d’ailleurs des droits sur l’absolue totalité de ce qu’Epic a jamais mis à disposition gratuitement, soit des promotions qui ne durent qu’un mois, et ma librairie s’étoffe à raison d’environ 4 packs par mois. Le temps que j’aie besoin de tout ça, j’aurais à ma disposition tout ce dont j’ai besoin.
Que du bonheur !

Ho ! Je ne suis pas architecte, moi !

Bon, évidemment, comme d’habitude, je me retrouve empêtré là où je n’aurais jamais imaginer me retrouver, mais c’est comme ça : après avoir réalisé des remparts – sur courbes de Bézier avec triples matériaux, tant que j’y étais  – j’ai réalisé les tours de garde et puis, parce que tu peux regarder le machin comme tu veux il n’y a pas le choix, les ponts entre structures, puis le bloc de défense devant les portes, puis le château du bailli, puis la cathédrale.

Or voilà, même à une échelle réduite et antique, c’est de l’architecture, on ne fait pas ce qu’on veut. Alors, comme d’habitude, je préférerais pouvoir dire: “sais pas faire ça, pas mon métier”, laisser tomber et retourner jouer à tous ces merveilleux jeux auxquels je n’ai pas le temps de jouer, notamment iRacing avec Oculus Rift que j’attends depuis des années et que je peux enfin m’offrir, mais non, les obstacles tombent les uns après les autres et, finalement, ce n’est pas si moche…

Donc, je continue, et au train où c’est parti, même si c’est dans dix ans, je finirai le projet. Ch’te jure, parfois…