Système de déplacement terminé

J’ai reproduit à l’identique le système de déplacement de personnage de Word of Warcraft, le plus fuide que je connaisse. Cela n’a l’air de rien, mais UE4 n’a pas le concept MMO dans ses gênes, mais plutôt le concept 1st person shooter, et forcer le moteur à se comporter comme celui de WoW n’a pas été une mince affaire.

Je viens de faire l’acquisition d’un casque de réalité virtuelle Oculus Rift S et, je dois bien l’avouer, je ne touche plus au développement pour le moment, trop occupé à me remettre à fond dans la simulation automobile avec Assetto Corsa Competizione et, surtout, iRacing. Le casque offre l’expérience de pilotage la plus proche de la vraie voiture, pas étonnant que dans la dernière course que j’ai regardée on trouvait ceci comme participants :