Après bien des atermoiements, j’ai finalement opté pour la solution la plus difficile mais aussi la plus prometteuse : Althea sera multi-joueurs avec base de données décentralisée au travers d’une API Node.js
Continue readingAh ! La réplication se rappelle à mon bon souvenir !
Comme ça, comme un chiot qui mord à toutes les pantoufles, je teste le projet en multi-joueurs et BAM! l’animation des coffres n’est pas répliquée, certaines parties du nouveau système de locomotion ne le sont pas non plus (rotations) et le serveur me balance une erreur car il ne possède pas de pawn et ne peut donc pas recevoir d’inputs.
J’étais prévenu que la réplication était THE gros mur qui fait abandonner leur projet à la plupart des développeurs de MMO (99% abandonnent, I feel zpezial !) je ne pensais pas que ça viendrait me mordiller les pieds si tôt.
Blender geometry nodes & AI
Demander à Gemini de m’instruire sur les geometry nodes qui semblent une méthode nouvelle intéressante pour créer les assets qui me manquent dans Blender sans me jeter par la fenêtre à mi-chemin et évaluer les méthodes IA de génération de meshes.
Continue readingBon anniversaire maman !
90 ans, ça se fête, nous allons déboucher un bon Pommard en ton honneur, c’est ainsi que tu aimerais que l’on se souvienne de toi, n’est-ce pas ?
Imotep
Ça avance, l’inventaire, c’est pas fun, mais fôskifô. Heureusement, je peux laisser libre court à mon mauvais caractère et mon discours acerbe sans crainte, le robot encaisse tout, est d’accord avec tout et à réponse à tout. Brave bête…
