Ah ! La réplication se rappelle à mon bon souvenir !

Comme ça, comme un chiot qui mord à toutes les pantoufles, je teste le projet en multi-joueurs et BAM! l’animation des coffres n’est pas répliquée, certaines parties du nouveau système de locomotion ne le sont pas non plus (rotations) et le serveur me balance une erreur car il ne possède pas de pawn et ne peut donc pas recevoir d’inputs.

J’étais prévenu que la réplication était THE gros mur qui fait abandonner leur projet à la plupart des développeurs de MMO (99% abandonnent, I feel zpezial !) je ne pensais pas que ça viendrait me mordiller les pieds si tôt.