Comme je suis dans une phase transitoire dans le développement, il était opportun de réfléchir sur la première année de travail sous Unreal Engine.
Abandon du C++
Pas le temps.
J’y reviendrai éventuellement dans le futur, la charge de travail excède mes capacités, je repars sur l’essentiel, terminer la mécanique des coffres, débugger le multi-joueurs qui fait toujours partir les sorts à des hauteurs différentes selon le mode de jeu et enfin créer la feuille de personnage.
Je dois me concentrer sur l’essentiel et me diriger vers un projet jouable dans les meilleurs délais.
Site réparé
WordPress a mis son logiciel a jour et les liens fonctionnent à nouveau.
Pas de commentaire.
Reprise du développement
Je me remets aux vidéos sur le C++.
Je suis un peu inquiet sur le devenir d’Unreal 5, Nanite est merveilleux mais Lumen est très loin d’être utilisable, deux fois déjà Epic a repoussé l’intégration de Fortnite sous UE5.
C’est donc une période d’incertitude, je verrai comment ça se présente, repasser sous UE4 est aussi une option quoi que ce serait dommage, gardons confiance dans leurs capacités techniques.
WordPress est toujours cassé, j’envisage de repartir de zéro, on verra.
Synology et WordPress
La mise à jour du système de mon NAS a cassé les liens du site.
C’est un problème général, tout le monde attend un patch.