Abandon du C++

Pas le temps.
J’y reviendrai éventuellement dans le futur, la charge de travail excède mes capacités, je repars sur l’essentiel, terminer la mécanique des coffres, débugger le multi-joueurs qui fait toujours partir les sorts à des hauteurs différentes selon le mode de jeu et enfin créer la feuille de personnage.
Je dois me concentrer sur l’essentiel et me diriger vers un projet jouable dans les meilleurs délais.

Reprise du développement

Je me remets aux vidéos sur le C++.
Je suis un peu inquiet sur le devenir d’Unreal 5, Nanite est merveilleux mais Lumen est très loin d’être utilisable, deux fois déjà Epic a repoussé l’intégration de Fortnite sous UE5.
C’est donc une période d’incertitude, je verrai comment ça se présente, repasser sous UE4 est aussi une option quoi que ce serait dommage, gardons confiance dans leurs capacités techniques.

WordPress est toujours cassé, j’envisage de repartir de zéro, on verra.