Tenir cette vidéo à l’œil et vérifier que la mémoire utilisée par des blueprints n’est pas excessive. Si c’est la cas, utiliser la technique des Blueprint Interfaces plutôt que des Cast.
Tenir cette vidéo à l’œil et vérifier que la mémoire utilisée par des blueprints n’est pas excessive. Si c’est la cas, utiliser la technique des Blueprint Interfaces plutôt que des Cast.