Faudra s’y mettre, c’est le nouvel outil d’UE pour spawner des static meshes, pourquoi cet outil plutôt que l’ancien foliage too, ça reste à déterminer. De prime abord, l’avantage me paraît la faculté de déplacer ou modifier un volume sans devoir peindre avec le foliage tool et j’ai vu qu’il est possible de faire beaucoup d’autres choses avec ce volume mais il faudra creuser.