Unreal 5 contents example

Le moment venu je devrai probablement retourner consulter cette fameuse allée de démonstration de toutes les fonctionnalités d’UE, notamment le cloth simulation.

J’ai terminé l’étude de tous les outils de modeling, j’ai le choix entre suivre le tutoriel de construction d’un château, ce qui peut être intéressant vu que l’auteur est artiste chez Ubisoft, soit directement attaquer la re-création de la taverne de zéro avec les nouveaux outils, en reconstruisant non seulement les meshes mais aussi les matériaux.

Pour l’instant, je suis satisfait, le chapitre sur les UVs m’a permis de déterminer qu’il m’est possible de tout faire depuis Unreal sans passer par Blender. A confirmer.