Je souhaite n’utiliser qu’un seul master material par type de surface, soit un pour le metal, un pour le bois, la pierre etc. Je ferai ensuite varier ces materials en changeant leur couleur, densité et, le plus important, par superposition de masques, des salissures et dégradations diverses. Et forcément j’ai péché par optimisme, Ben Cloward vient justement de poster une excellente vidéo expliquant notamment comment générer les masques dans Photoshop.
Neverwinter Nights 2002