Grass

Comme j’ai choisi de tout créer depuis zéro pour éliminer toute zone d’ombre induite par l’utilisation de packs tout faits, l’herbe animée est une technique indispensable.

J’ai trouvé cette vidéo qui n’est pas trop mal, il faudra creuser un peu plus, le gars n’utilise pas Nanite pour ses static meshes ce qui me paraît surprenant.

Révision: le vent étant un paramètre des matériaux Megascan, il est inutile de partir de zéro comme le présente cette vidéo. Je la laisse à toutes fins utiles.