Souvent, pour le réveillon de nouvel-an, nous invitons deux vieux amis pour une soirée “PMT”, soit une courte partie de jeu de rôle de type “Porte – monstre – trésor”. Ça se joue bourré, sans prise de tête.
Cette année, je vais créer un jeu à partir de quelques principes que je compte implémenter dans Althea. Je vais imprimer des cartes que les joueurs piocheront d’un talon jusqu’à en disposer de trois au maximum.
Chaque carte représente un pouvoir, souvent farfelu, parfois inutile grâce auquel les joueurs devront triompher de la difficulté d’une pièce du donjon pour accéder à la suivante.
Par exemple, la carte Albert Zerker augmente la force d’un joueur en fonction des points de vue qu’il a perdus. Une porte ne peut être ouverte d’aucune manière, il faut l’enfoncer. Un joueur devra donc être suffisamment blessé pour développer la force nécessaire. S’il est en pleine forme, ses camarades devront peut-être même se dévouer pour une tournée de boules de feu micro-minimalistes… ou se tromper sur la dose et faire leur deuil d’Albert !
Ici, le rôle du maître de jeu reste essentiel mais je vais réfléchir à la possibilité de le supprimer pour que tous puissent jouer, nous verrons !