Je passe définitivement à UE5.
Le bug était lié à l’acteur de compétence qui ne se détruisait pas dans le cas de la boule de feu. J’y avais pensé mais je m’étais planté dans ma procédure de vérification, autant pour moi.
Je pestais sur ce problème depuis des jours, je l’ai réglé en cinq minutes après m’être persuadé que le problème ne pouvait venir que d’un acteur laissé pour compte.
J’ai résolu de passer définitivement sur UE5 depuis que j’ai déterminé comment créer autant de tuiles que nécessaire à mon paysage. J’ai de très grosses pertes de performance et aucun espoir de mettre la main sur une grosse carte vidéo dans un avenir proche mais je ne peux continuer à développer sur un moteur voué à disparaître.
Je vais approfondir les techniques de création de matériaux de paysage dynamiques et réduire la qualité des textures au maximum pour conserver une fluidité acceptable. Je pousserai le moteur au maximum le moment venu.