Depuis hier, je cherchais à comprendre pourquoi la porte de la taverne – appelée fort justement “L’ami Tik Tavern” – apparaissait toute pâle quoi que je fasse, alors que si je plaçais une porte statique – donc totalement inutile, en somme – l’éclairage était parfait.
La communauté Unreal est vraiment super, j’évite de poser des questions autant que possible mais quand je n’ai pas le choix et que je poste, je reçois toujours la bonne réponse.
En l’espèce, les objets mobiles reçoivent leur illumination de l’illumination globale et non de l’illumination de l’intérieur du bâtiment car la scène ne peut savoir quel espace ils occuperont une fois mis en mouvement.
La solution ?
Tu mets une lumière devant la porte comme ça tout le monde n’y voit que du feu.
Alors que j’expliquais aux p’tits gars habitués d’Unreal que je préférais éviter les enculettes, ils m’ont gentiment fait observer que “comment tu crois qu’on fait depuis tout ce temps !”
Ok, ça me va, pour autant que je comprenne, c’est bon !