La première chose que j’ai faite en me levant est de lancer un packaging complet de l’application Althea.
J’ai en effet rencontré les pires problèmes depuis que j’ai dû recréer le projet, il faut bien avouer qu’Unreal fonctionne magnifiquement tant que l’on reste dans les clous mais ne supporte pas qu’on le bouscule un peu.
Soit, hier 31 décembre j’étais incapable de packager une application : je recevais une erreur de nom incorrect dans le niveau persistant contenant le caractère “:”
Impossible de retrouver où c’était et, de toutes façons, je n’étais pas satisfait de ma taille de level par défaut de 2km², c’était trop grand, alors j’ai détruit tous les levels et je les ai recommencés de zéro avec une taille de 1km²
Et ce jour, l’application se compile et s’exécute correctement, voici une année qui commence sous de bons auspices !