Je ne sais plus ce que je voulais faire, mais j’ai flingué tout le répertoire de développement, ce qui ne m’a pas tracassé puisque j’envoie un backup sur le NAS tous les soirs.
Oui, sauf que je ne backup que le répertoire “content” qui contient tout mon propre travail, pour le moment du code et quelques objets de test. Le reste, soit tous les modèles, textures, matériaux, animations, fichiers init et tout le bataclan, est passé à la trappe.
Y a plus.
Bon, en principe ce n’est pas grave car tout cela est du contenu téléchargeable et ce qui m’importait le plus était mon code, qui est sauf.
Tant que j’y étais, j’ai détruit toute mon installation d’Unreal Engine, répartie je ne sais trop comment entre deux disques et plusieurs répertoires et en plus j’avais des problèmes d’importation directe par Quixel Bridge, alors autant profiter de ma bourde monumentale pour repartir de zéro. J’ai quand même viré plus de 200.000 fichiers, ils peuvent se vanter d’être modulaires ; moi j’appelle ça “faire caca partout” mais à chacun son vocabulaire.
La bonne nouvelle, c’est que le Bridge fonctionne à présent correctement, je peux importer textures et objets directement de la librairie Megascan dans Unreal. La mauvaise nouvelle, c’est que je dois reconfigurer tous mes raccourcis clavier et recréer une nouvelle world composition, soit refaire mes cartes de zéro, ce que je devais de toutes façons faire tôt ou tard.
Vacances demain, je vais avoir du temps, ça tombe bien !