Je n’ai pas eu d’autre choix que d’utiliser une enculette™ pour résoudre le problème de la boule de feu qui part dans la direction où regardait le joueur au moment du début du cast et non là où il regarde à la fin.
Je détruis le sort à la fin du lancement et j’en recrée un autre que je lance immédiatement pour éviter toute disparité d’angle.
Ca marche, mais je n’aime pas. On sent qu’Unreal a été créé dans une optique ‘shooter’ où les projectiles partent dès que la détente est pressée.
Comme quoi, les moteurs se définissent aussi bien par leurs avantages que leurs limitations.
J’ai aussi terminé les buffs, j’attaque les débuffs et le ciblage.
Après ça je ferai l’inventaire, ce qui pose quelques problèmes en multi-joueurs.
Je pourrai peut-être bien avoir un environnement jouable pour le printemps, même s’il est encore prématuré d’en juger. Je peux tout aussi bien avoir tout plaqué d’ici là, je me mange une quantité de claques impressionnante chaque fois que j’aborde un nouvel aspect du développement. Ou, pire, que je me laisse emporter par ma curiosité et vais “un peu regarder” tout ce qu’il y a moyen de faire avec le moteur.