J’ai réussi à créer des matériaux tri-composites applicables à des mesh sur splines.
A tes souhaits !
En clair, cela signifie qu’Unreal permet de déformer un objet selon des courbes de Bézier. Dans mon exemple, même si ça ne se voit que très peu sur la partie droite de la photo, le mur est courbe et composé d’une infinité de segments. Je ne dois donc pas juxtaposer des segments de mur, il me suffit de définir la construction de la courbe de Bézier – spline, de lui associer un mesh – le mur – et je lui fais prendre la taille et l’orientation que je veux, à l’infini.
C’est une méthode qui permet un gain de temps immense dans le développement d’une ville ou d’un donjon, mais qu’il n’est pas très aisé d’apprendre.
Ensuite, il est possible de modifier la texture de ces objets concaténés sur les splines, tel que montré ci-dessous.
Pour le moment, je me suis limité à trois textures même s’il est possible de monter jusque 5, et sur un ensemble complet et statique de meshes, je peux littéralement peindre différents matériaux, ce qui donne une impression de réalisme indispensable pour conférer à l’ensemble le niveau de photo-réalisme que je souhaite.
