Une nouveauté : quatre quêtes d’initiation à l’artisanat.
Une idée : utiliser les personnages des joueurs comme monstres.
J’ai dû considérablement retravailler le dialogue d’Aruvil, c’était un foutoir monstrueux après tant d’années de surcouches de modifications. Pas marrant, mais alors pas marrant du tout. J’espère m’en être bien sorti et je viens de tester avec succès les quatre quêtes où il faut rendre des produits d’artisanat.
Elles auraient dû être là depuis longtemps, mais bon, elles y sont enfin, ne restera plus qu’à écrire une encyclopédie d’Althéa, comme je l’avais fait il y a 15 ans mais ça, c’est du travail et je suis encore loin d’être en mode croisière.
Arrivons au truc marrant : les monstres joueurs. J’avais déjà utilisé pareil procédé il y a un petit temps en me battant contre mon double avec mon guerrier, et je n’avais pas gagné tous les combats !
Le principe est assez simple – c’est toujours simple quand on n’a qu’à le dire : quand un joueur de niveau 20+ se repose, je l’enregistre avec comme référence ses classes. En admettant que tout le monde ne joue que des mono-classés, je disposerais d’une bibliothèque de 11 classes x 21 niveaux (de 20 à 40) = 231 personnages différents auxquels il me suffit de donner une apparence de monstre pour obtenir des adversaires redoutables.
La beauté de la chose, c’est que si les joueurs minimaxent, les monstres aussi !
Mais bon, j’en suis au stade de l’idée, je creuse…