Corrections

Le module 105 reposera sur le nouveau hak myrda_16.hak que je terminerai dans le courant de la semaine et qui reprendra toutes les créations graphiques et corrigera de très très vieux bugs.

  • Table de banquet : les ombres étaient fracturées à cause d’un bug dans la géométrie du modèle. J’ai opté pour la solution la plus simple : le modèle ne projette plus d’ombres.
  • Création d’un placeable pancarte01 à superposer aux pancartes des shops en ville. Il est invisible et agit comme si la pancarte était dynamique.
  • Réparé la forge introduite au tout premier hak pak d’Althea, qui n’a jamais fonctionné: les _pwk_use01 et _pwk_use02 étaient placés à des endroits inaccessibles.
  • Amélioré le catafalque des Tombes royales de Haud-en-Hisie, dégraissé les candélabres qui arrivaient à faire planter le moteur graphique (avec près de cent bougies, tu m’étonnes) et amélioré grandement le rendu des chandelles.
  • Refait le portail de Malvira. Il est à présent activable et désactivable, en plus d’être présentable.

2 thoughts on “Corrections

  1. Pas sur de comprendre le point suivant :
    Création d’un placeable pancarte01 à superposer aux pancartes des shops en ville. Il est invisible et agit comme si la pancarte était dynamique.

    • Je voulais utiliser la pancarte – qui dodeline au vent – devant les magasins du tileset de ville, alors j’ai développé un modèle invisible qui s’y superpose de manière que passer la souris dessus le mette en surbrillance.
      Ca marche, mais ça ne remplaçait pas les grosses enseignes placées devant la porte.
      Alors j’ai dessiné une lanterne qui s’accroche à la pancarte.
      Mais en fait, ça ne suffit toujours pas, donc je vais quand même devoir dessiner des gros machins à mettre devant les portes 🙂

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