Les emitters

J’ai mis la dernière main à un sarcophage très complexe.

La grosse difficulté de ce modèle réside dans cette petite chose insignifiante : la flamme des bougies.
Cette flamme est un effet lumineux, ce qu’on appelle des “emitters”, ou “effets de particules”.

Je ne pensais vraiment pas me replonger là-dedans tout de suite, c’est la partie la plus ardue du moteur graphique puisque ces machins sont très complexes et en plus écrits à la main – aucun script d’import-export ne les gère directement de manière satisfaisante.

Mais bon, j’y étais, je m’y suis replongé.
J’en ressors un peu ébouriffé mais heureux d’avoir si rapidement pu revenir au niveau de maîtrise où j’étais il y a 15 ans.

C’est quand même une bonne prise de tête mais au niveau graphismes je suis – pratiquement – au niveau où je voulais arriver, ne me reste que quelques aspects à approfondir, dont notamment la gestion des surfaces métalliques, j’y suis déjà arrivé mais je n’y arrive plus, je vais devoir creuser.
Raison pour laquelle ce bougeoir refuse obstinément de présenter les reflets d’un laiton brillant. Du coup, je vais me contenter pour le moment de cet aspect vieux métal rouillé rustique. Il présente plutôt pas mal comme ça.

Bonne nouvelle, mon fils qui s’intéresse à Blender, c’est une petite chose que nous partageons, ne se débrouille pas mal du tout et va pouvoir me donner un coup de main pour la réalisation de certains modèles, il est parvenu ce soir à réaliser quelque chose de très bien pour remplacer l’horrible empilement de rochers tout gris tout moches qui bloque l’accès aux mines de mythril.