J’ai besoin de créer la colline de Syrthe et les becs de pierre qui en émergent là où eut lieu le rituel du Quadracle. Donc, un peu de modélisation s’impose.
J’ai récemment approché Blender et fait l’acquisition d’une tablette graphique pour créer les modèles propres à Myrda. J’ai déjà réalisé un dolmen assez réussi – mais pas assez pour être introduit tel quel dans le jeu – et je suis actuellement les tutoriels de Grant Abbitt – nom qui fait pouffer ma femme, comme quoi on peut avoir 52 balais et une mentalité de 15 – pour apprendre à maîtriser les techniques de sculpture, stencil texturing, normal maps et autres innovations prodigieuses qui n’existaient pas du temps d’Althea où je réalisais mes modèles avec 3DSMax.
Heureusement, je suis en contact avec Symmetry, le gars qui a écrit Neverblender, soit l’add-on d’interfaçage entre Blender et NWN, et il va me donner un coup de main pour les choses que je n’arrive pas à gérer. C’est beaucoup d’informations à assimiler, tous les outils deviennent de plus en plus complexes avec le temps, c’est difficile aujourd’hui de traiter à la fois la conception, la programmation, la gestion serveurs, le web et le développement graphique, sans parler des petits outils sur le côté !