Le bon gros truc ennuyeux au possible, raison pour laquelle j’essaie autant que possible d’utiliser des matériaux constants qui n’ont pas de veines, par exemple de la pierre par opposition au bois. Sinon, pour une simple chaise par exemple, il faut créer des UV maps détaillées et rapporter chaque île pour que les éléments du modèle paraissent taillé dans une seule matière.
Je viens de tomber par hasard sur la vidéo d’un nouvel addon d’UVs pour Blender et ce post me permettra de retrouver trace des différents addons censés faciliter ce travail fastidieux, à savoir Packmaster, Zen UV, Ryzom et Toolkit.
Le développement d’Althéa est à nouveau à l’arrêt en raison des travaux dans ma maison, du travail et de mes obligations familiales. Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage, plus qu’un an avant que le fiston ne soit installé à l’ERM et moi dans ma nouvelle vie de pensionné. D’ici là, no stress.