Nouvel œil droit

Opération moins pénible que l’œil gauche, carrément pas pénible du tout, en fait, et 24 heures plus tard j’ai récupéré une vision parfaite.

Première fois depuis des années que je peux regarder la télé sereinement et profiter de mon moniteur dans les moindres détails. Une bonne chose de faite !

Random textures in materials

Ça peut servir, même si le procédé est réputé peu efficace, d’apporter de la variation dans les textures d’un objet. Par exemple une paroi de plâtre qui à certains endroits laisse voir des colombages et à d’autres de la brique.

Ensuite, l’excellente vidéo de Ben Cloward sur l’utilisation du Perlin Noise pour créer de la variation dans un matériau.

J’ai failli oublier ce matériau pour ajouter de la variation dans la coloration d’un feuillage, mais ça commence à faire beaucoup, je vais devoir choisir une méthode et abandonner cette recherche pour l’instant.

Overlay maps

Je souhaite n’utiliser qu’un seul master material par type de surface, soit un pour le metal, un pour le bois, la pierre etc. Je ferai ensuite varier ces materials en changeant leur couleur, densité et, le plus important, par superposition de masques, des salissures et dégradations diverses. Et forcément j’ai péché par optimisme, Ben Cloward vient justement de poster une excellente vidéo expliquant notamment comment générer les masques dans Photoshop.

Neverwinter Nights 2002