Modeling tools

Je travaille avec intérêt sur la partie modélisation de la construction de la première carte, opportunité d’apprendre les fonctionnalités de manipulation des meshs.
Puis-je tout faire dans Unreal et oublier Blender ? Probablement pas, l’avenir me le dira.

Ne pas oublier de modifier l’attribut Collision des mesh ainsi créés, qui par défaut se mettront en Complex Collision donc avec une pléthore inutile de polygones de collision. Certains disent que c’est mal pour la performance, je n’en suis pas convaincu, dans le doute, ne pas oublier de faire un alt+C pour repérer dans le décor les collisions complexes et aller changer les meshes.

Un petit truc sympa pour peupler une scène de gravats, utiliser physics, ça peut être utile.