Abandon du C++

Pas le temps.
J’y reviendrai éventuellement dans le futur, la charge de travail excède mes capacités, je repars sur l’essentiel, terminer la mécanique des coffres, débugger le multi-joueurs qui fait toujours partir les sorts à des hauteurs différentes selon le mode de jeu et enfin créer la feuille de personnage.
Je dois me concentrer sur l’essentiel et me diriger vers un projet jouable dans les meilleurs délais.