Fastoche !

Blender et Unreal travaillent de plus en plus la main dans la main, j’en profite !
Il est à présent possible d’exporter un modèle directement de Blender vers Unreal, il suffit pour cela d’installer un plugin dans Blender et d’activer la communication Python dans Unreal.
Ok, des manœuvres, mais ça devrait le faire, non ?

Alors on y va, allons chercher le plugin sur GitHub.
Error 404 (Pour les novices, les 404 sont des erreurs de chez Peugeot, aucun rapport…)
Ah oui, bon, d’accord, je ne suis pas le premier à qui ça arrive, c’est même documenté dans les commentaires de la vidéo explicative d’Unreal. Corrigeons ça !

Alors, c’est très simple, il suffit d’aller sur GitHub (retrouver le mot de passe, ce qui peut prendre de deux minutes à “et merde !”), se connecter, aller sur mon compte Unreal, cliquer sur la toute petite icône tout en haut à droite cachée à côté du bouton ‘Download’, recevoir une deuxième 404 (c’est les soldes chez Peugeot ou quoi ?), revenir à la Home Page d’Epic Games, cliquer à nouveau sur le ch’ti bonhomme, activer le lien de connection GitHub, lire les EULA, recevoir un code de confirmation par mail, taper le code de confirmation dans les cases prévues à cet effet, recevoir un mail confirmant la confirmation, trouver l’endroit où se trouve l’addon sur le site GitHub où ne se rencontrent que des mecs passés maîtres dans l’art de planquer des aiguilles dans des bottes de foin, ouvrir la fenêtre et gueuler un grand coup dehors, refermer la fenêtre, trouver l’addon sous le menu code – bah oui, c’était logique, surtout quand on a remarqué les six charactères taille pygmée dans une page de deux millions de pixels, le télécharger, ouvrir les préférences de Blender, installer l’addon, repasser dans Unreal, activer les différentes préférences et, ah, mon fils vient pour sa leçon d’anglais, bon, ça tombe bien, ça va me changer les idées, je devrais avoir fini l’installation de tout ça avant la fin de la journée, hein.

Non ?