Martouf la méritait bien !

J’en avais assez de sa misérable table bancale, j’ai pris une heure pour lui en faire une nouvelle, qui sera un meuble à prélever dans les donjons par la même occasion.

Bon, allez, tant que j’y étais, j’ai quand même fait une table un peu plus martoufienne !

Vers un retour à la normale

J’ai travaillé aujourd’hui sur les mécaniques qui demandent encore de la mise au point, mais aussi sur les intrigues de zone.

C’est ce que je préférais faire à l’aube d’Althea : créer des intrigues, trouver des idées de mécanismes secrets, de rébus, toutes ces choses qui relèvent plus du jeu d’aventure que du jeu d’action.

L’inconvénient des intrigues est qu’une fois résolues, il est facile de reproduire leur solution, raison pour laquelle elles doivent s’accompagner de meulage de mobs en bonne et due forme.

Si j’en parle aujourd’hui, c’est parce que je me sens chaque jour plus proche du niveau de production de contenu que j’avais il y a 15 ans. A la différence qu’aujourd’hui je maîtrise beaucoup mieux l’ensemble des techniques sous-jacentes à NWN, notamment graphiques.

Je serais curieux de relire ceci dans quinze autres années, parce qu’Althea sera toujours là, je me suis fait la promesse de le maintenir accessible indéfiniment, et comme Beamdog apporte toujours des modifications, il sera possible au fil du temps de toujours moderniser le module.

Module 134

A l’ouest des mégalithes de Karthay s’ouvre une nouvelle zone, la Route de Sadara, criques désolées. Comme TooLs est un incontinent cartographe, ça me prend du temps de meubler les 5 cartes impliquées, le module sera publié “dès qu’il sera terminé ™”.

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Tous les bugs sont résolus

Le bug le plus contrariant concernait les compagnons dont je ne pouvais enregistrer le personnage sans le corrompre.
Je vais communiquer le bug à Beamdog, j’ai écrit un module tout simple qui fait la démonstration du problème, mais en attendant qu’ils le règlent, à force de travail, j’ai trouvé une parade : chaque fois que je dois enregistrer un compagnon, je le retire de la liste du joueur, je le sauve, puis je le reprends comme compagnon, et ça marche nickel.

C’est une énorme épine hors du pied, je peux me relancer à fond dans la création de nouvelles zones et de l’écriture de l’IA des compagnons – qui est à se rouler par terre de rire en version de base.